到娃娃屋体验“万物皆可夹”ღ◈ღ✿、在赛博朋克的电玩城里解锁“速度与激情”ღ◈ღ✿、戴上VR眼镜进入沉浸式新世界……
7月24日ღ◈ღ✿,中国文化娱乐行业协会联合美团发布的《2024全国文化娱乐市场消费研究报告(游艺娱乐业态)》(下称《报告》)显示ღ◈ღ✿,以电玩城ღ◈ღ✿、抓机/娃娃屋ღ◈ღ✿、主机游戏与沉浸式VR为代表的游艺娱乐业态ღ◈ღ✿,已成当下年轻人的社交“新宠”ღ◈ღ✿。
据《报告》测算ღ◈ღ✿,2024年以上述品类为代表的游艺娱乐业态ღ◈ღ✿,在消费端的年市场规模可达450亿元ღ◈ღ✿,年同比增长130%ღ◈ღ✿;截至6月ღ◈ღ✿,美团上相关门店数同比增长70%lusirapp软件下载ღ◈ღ✿,呈现供需两旺新趋势ღ◈ღ✿。
“现在抓娃娃机里不只有娃娃ღ◈ღ✿,还有零食饮料ღ◈ღ✿、盲盒等各类意想不到的品类ღ◈ღ✿,玩起来趣味十足ღ◈ღ✿。”玩家王琦是抓娃娃的小能手ღ◈ღ✿,常常玩上一小时就收获满满ღ◈ღ✿。
近年来ღ◈ღ✿,各地游艺娱乐业态持续推陈出新ღ◈ღ✿,形式更丰富ღ◈ღ✿、体验更新奇ღ◈ღ✿、服务更周到ღ◈ღ✿,吸引越来越多年轻人“为快乐买单”ღ◈ღ✿,为情绪消费ღ◈ღ✿。
根据美团平台收录的门店数据ღ◈ღ✿,截至6月澳门十大老牌信誉平台排行榜ღ◈ღ✿,以电玩城ღ◈ღ✿、抓机/娃娃屋ღ◈ღ✿、主机游戏与沉浸式VR为代表的游艺娱乐门店数量累计超过4万家ღ◈ღ✿,与2023年同期相比增长70%ღ◈ღ✿。
具体来看ღ◈ღ✿,电玩城类门店数量由2023年同期的9000余家稳定增长至今1万余家ღ◈ღ✿,同比增长14.5%ღ◈ღ✿;抓机/娃娃屋lusirapp软件下载ღ◈ღ✿、主机游戏与沉浸式VR门店均由去年同期的5千家左右规模迅速提升至今1万家规模澳门电子游戏十大排行ღ◈ღ✿!ღ◈ღ✿,目前各细分品类的门店规模数量持平ღ◈ღ✿。其中ღ◈ღ✿,抓机/娃娃屋门店增速最快ღ◈ღ✿,年同比增速达117.6%ღ◈ღ✿。
2023年以来ღ◈ღ✿,下沉市场成为游艺娱乐行业布局的重要一极ღ◈ღ✿,诸如大玩家ღ◈ღ✿、Super101ღ◈ღ✿、娃娃集合营等玩乐品牌ღ◈ღ✿,纷纷将门店开到下沉市场ღ◈ღ✿,寻找增长新机遇ღ◈ღ✿。
抓机/娃娃屋门店“遍地开花”ღ◈ღ✿,2024年美团上相关门店数量暴增100%以上ღ◈ღ✿,三线及以下城市增长最快ღ◈ღ✿,近一年新增门店达3000家以上ღ◈ღ✿。在上海ღ◈ღ✿、北京澳门十大老牌信誉平台排行榜ღ◈ღ✿,ღ◈ღ✿、长沙等玩乐创新高地lusirapp软件下载ღ◈ღ✿,抓机/娃娃屋不仅在门店规模上领跑澳门十大老牌信誉平台排行榜ღ◈ღ✿,更是成为潮玩潮品聚合地ღ◈ღ✿,持续焕新业态活力ღ◈ღ✿。
暑假来临ღ◈ღ✿,各大商场中的“人气王”ღ◈ღ✿,非电玩城ღ◈ღ✿、娃娃屋等游乐区莫属娱乐产业ღ◈ღ✿,ღ◈ღ✿。有商家表示ღ◈ღ✿,近期单日的客流量能达到2000人次左右澳门十大老牌信誉平台排行榜ღ◈ღ✿。
这一现象并非偶然ღ◈ღ✿,每逢节假日ღ◈ღ✿,不论是超大型的电玩城ღ◈ღ✿,还是十几台机器的娃娃屋ღ◈ღ✿,都挤满亲子客群和年轻人ღ◈ღ✿。
“好玩”是“快乐产业”中高频出现的评价词ღ◈ღ✿,消费者对可玩性ღ◈ღ✿、新颖性ღ◈ღ✿、性价比的追求ღ◈ღ✿,促使玩乐商家不断创新玩法和体验ღ◈ღ✿。
以创立于2005年的游乐品牌“大玩家”为例ღ◈ღ✿,在传统电玩基础上ღ◈ღ✿,创新性融入室内嘉年华ღ◈ღ✿、电子竞技ღ◈ღ✿、射箭等休闲运动项目ღ◈ღ✿,并将影吧ღ◈ღ✿、VR体验馆等玩乐体验融入其中ღ◈ღ✿,打造一站式室内游乐目的地ღ◈ღ✿。
越来越多游艺娱乐门店的经营者ღ◈ღ✿,选择将门店开到核心城市的热门商圈ღ◈ღ✿,形成商圈与门店的“互哺共生”lusirapp软件下载ღ◈ღ✿。
“我们会跟商圈里的奶茶店ღ◈ღ✿、电影院等进行跨界合作ღ◈ღ✿。”湖南壹零壹潮漫集团常务副总马虹接受记者采访时说ღ◈ღ✿,比如消费者有机会获得免费电影票ღ◈ღ✿, 或者在线消费后可以获得一杯珍珠奶茶ღ◈ღ✿。
成立于2018年的王者之风运营总监柏延军也举例说ღ◈ღ✿,比如最近电影《抓娃娃》很火爆ღ◈ღ✿,“我们已经在沟通跟相关方的合作计划”ღ◈ღ✿。
王者之风的门店面积平均1200-1500平米lusirapp软件下载ღ◈ღ✿,在上海等高线家直营连锁店ღ◈ღ✿,主要位于大型购物中心内ღ◈ღ✿,和万达广场ღ◈ღ✿、大悦城ღ◈ღ✿、万象汇等均有合作ღ◈ღ✿。
2024年以来ღ◈ღ✿,“玩乐+”的跨界新玩法在线上线下风靡ღ◈ღ✿。在美团平台ღ◈ღ✿,购买游戏币送奶茶ღ◈ღ✿、送电影票等活动一经推出ღ◈ღ✿,便受到各地消费者的追捧ღ◈ღ✿。借助高性价比的跨品类体验ღ◈ღ✿,越来越多人涌入线下门店ღ◈ღ✿,也给游乐商家带去新增量ღ◈ღ✿,如“大玩家”参与的一期跨界活动ღ◈ღ✿,线上交易额突破了百万ღ◈ღ✿。
再以星际传奇品牌为例ღ◈ღ✿,在美团平台的促成下ღ◈ღ✿,于2024年春节期间与奶茶品牌COCO开展联名营销活动ღ◈ღ✿,以核销游戏币团购赠送奶茶券的形式ღ◈ღ✿,通过币+奶茶的形式在旺季帮助品牌提高客单价ღ◈ღ✿,同时跨界活动也和其他游戏厅商品形成差异化ღ◈ღ✿,活动上线 天品牌营收近千万ღ◈ღ✿,其中奶茶核销率30%ღ◈ღ✿。
据《报告》观察ღ◈ღ✿,游艺娱乐业态的快速增长ღ◈ღ✿,离不开商业地产的推动与加持ღ◈ღ✿,与此同时ღ◈ღ✿,文娱消费自带体验客流ღ◈ღ✿,也成了线下商业提升场内客流ღ◈ღ✿、扩大消费力的“引流神器”ღ◈ღ✿。
美团收录的实体门店数据ღ◈ღ✿,同样印证着这一新趋势ღ◈ღ✿。《报告》显示ღ◈ღ✿,截至6月ღ◈ღ✿,全国拥有电玩城ღ◈ღ✿、抓机/娃娃屋ღ◈ღ✿、主机游戏与沉浸式VR等门店的购物中心已超过6000家ღ◈ღ✿,游乐业态为实体商业添人气ღ◈ღ✿、提消费的势能可见一斑ღ◈ღ✿。
“近年来ღ◈ღ✿,游艺娱乐行业涌现产品内容变革ღ◈ღ✿、区域性品牌突起ღ◈ღ✿、服务模式创新等发展新趋势ღ◈ღ✿,以更好满足消费者需求ღ◈ღ✿。同时ღ◈ღ✿,一批优质的本土品牌商家也开始探寻出海新机遇ღ◈ღ✿。”中国文化娱乐行业协会秘书长孔明说ღ◈ღ✿。
无论是爆火的娃娃屋ღ◈ღ✿,还是走向一站式体验的室内游乐综合体ღ◈ღ✿,亦或是带着“文艺复兴”气息的主机游戏ღ◈ღ✿,随着年轻人重回线下ღ◈ღ✿,以游艺娱乐为代表的线下文娱业态ღ◈ღ✿,正契合了当代年轻人“出门玩点什么”或是“聚一聚”的社交需求澳门十大老牌信誉平台排行榜ღ◈ღ✿。
数字化经营成为众多游艺娱乐门店的新选择ღ◈ღ✿。一方面ღ◈ღ✿,不少商家将美团作为线上长期经营主阵地ღ◈ღ✿,借助线上门店开展新店预售ღ◈ღ✿,沉淀用户ღ◈ღ✿、评价等数字资产ღ◈ღ✿。另一方面ღ◈ღ✿,美团直播ღ◈ღ✿、特价团ღ◈ღ✿、美团圈圈ღ◈ღ✿、神会员等产品ღ◈ღ✿,成为商家精细化运营的“工具包”lusirapp软件下载澳门十大老牌信誉平台排行榜ღ◈ღ✿。
王者之风游乐体验中心ღ◈ღ✿,充分发挥线上线下ღ◈ღ✿、公域私域联动效应ღ◈ღ✿,组合运营美团平台的系列产品ღ◈ღ✿,扭转了低价竞争局面ღ◈ღ✿,实现玩乐新品牌的突围成长澳门十大老牌信誉平台排行榜ღ◈ღ✿。
据王者之风相关负责人介绍ღ◈ღ✿,今年6月以来ღ◈ღ✿,门店营业额较3澳门十大老牌信誉平台排行榜ღ◈ღ✿、4月同期增长30%以上ღ◈ღ✿。年底之前ღ◈ღ✿,王者之风计划在现有19家直营连锁店的基础上ღ◈ღ✿,扩充到25家ღ◈ღ✿。
美团休闲玩乐相关负责人表示ღ◈ღ✿,游艺娱乐行业迎来供需齐涨的新阶段ღ◈ღ✿,美团将继续发挥平台能力澳门十大老牌信誉平台排行榜ღ◈ღ✿,联动各大商家创新玩法体验ღ◈ღ✿,为消费者提供高性价比的潮玩服务ღ◈ღ✿,助力商家提升经营效率ღ◈ღ✿,实现生意新增长ღ◈ღ✿。